CLASSROOM QUIZZ: um sistema de resposta para estudantes gamificado

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Ednilson Geraldo Rossi
Samuel Fernades Filho
Janaina Cintra Abib

Resumo

A falta de engajamento dos estudantes é uma crescente preocupação no ambiente escolar, tradicionalmente marcado por abordagens passivas. A informática na educação desempenha um papel crucial na solução desse problema, utilizando tecnologias de gamificação para uma aprendizagem mais envolvente e motivadora. Este artigo apresenta o desenvolvimento de um serious game, uma plataforma de aprendizagem em formato de quizzes semelhante ao Kahoot!, buscando executar melhorias e novas funcionalidades, ampliando a experiência de professores e alunos. O jogo foi desenvolvido em linguagem Python, usando o framework Flask, podendo ser acessado por qualquer dispositivo. Atualmente encontra-se em fase de desenvolvimento, tendo alcançado os seguintes objetivos: integração do banco de dados, protótipo de interface de usuário, elaboração do login e cadastro, redefinição de senha e confirmação de e-mail, estando totalmente funcionais. Quando finalizado, será disponibilizado como código aberto, permitindo atualizações pela comunidade. 

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Biografia do Autor

Ednilson Geraldo Rossi, IFSP

Professor de Computação no IFSP, Campus Araraquara.