VELOCIDADE E ACELERAÇÃO: A JORNADA DE UM CARRINHO NO PLANO INCLINADO

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Vitória Bitencourte Galliac
Fabio Alexandre Caravieri Modesto

Resumo

O projeto em desenvolvimento consiste na criação de um software educativo e interativo
para auxiliar no processo de ensino de Física, com foco no comportamento de corpos em planos
inclinados, voltado para alunos do Ensino Médio. Utilizando o Godot Engine para a aplicação dos
conceitos físicos abordados e a metodologia Game Based Learning (GBL) a fim de investigar seu
impacto e propor uma forma de ensino complementar aos alunos, o programa foi dividido em duas
seções. A primeira consiste em um simulador com variáveis de valor ajustável (como ângulo de
inclinação, coeficiente de atrito e massa do objeto), visando a uma compreensão mais direta da relação
entre os parâmetros. A segunda seção é um jogo, cujo objetivo é habituar o aluno ao conteúdo de
forma indireta e lúdica, favorecendo a compreensão de conceitos abstratos e comportamentos físicos.
O projeto encontra-se na fase inicial de implementação. Pretende-se, em etapas subsequentes,
aprimorar o sistema, desenvolver diferentes níveis e conduzir avaliações com usuários, a fim de
verificar a eficácia da abordagem educacional proposta.

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