ROGUEMIND ARCHER DUEL: EXPLORANDO A APLICAÇÃO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL EM PERSONAGENS NÃO JOGÁVEIS DE JOGOS DIGITAIS

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Felipe Elias Soares
Johnny Edson Miranda de Souza
Osvandre Alves Martins

Resumo

Os jogos digitais representam uma das principais formas de entretenimento na atualidade e, assim, uma indústria com potencial de crescimento e impacto positivo na economia global. Dentre os diversos estilos destaca-se o Roguelike que envolve a interação entre personagens comandados por humanos e personagens não jogáveis (NPC - Non-Player Character) cujo desenvolvimento envolve o desafio de torná-los oponentes mais eficientes e eficazes. Neste contexto, a Inteligência Artificial (IA), especialmente o Aprendizado por Reforço, surge como um campo de solução promissor capaz de tornar os jogos mais realistas, desafiadores e interessantes. Este documento apresenta os resultados parciais de uma iniciativa em andamento, voltada a demonstrar como
a IA pode ser aplicada nesses casos. Para tanto, realizam-se pesquisas bibliográficas, estudos de ferramentas tecnológicas e o desenvolvimento de um estudo de caso relativo a um jogo Roguelike minimalista que recebeu o nome Roguemind Archer Duel. Busca-se assim, contribuir ao domínio de tal aplicação, favorecendo o desenvolvimento de NPCs mais interativos, responsivos, adaptativos e portanto, capazes de proporcionar experiências de jogo mais envolventes.

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