REALIDADE VIRTUAL COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL: DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO PARA O META QUEST

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Arthur Pacheco da Cunha Ferreira
Nathalia Oliveira dos Santos
Daniela dos Santos Santana
Andre Evandro Lourenco
Leonardo Andrade Motta de Lima

Resumo

Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma aplicação interativa em realidade virtual (VR), construída com a plataforma Unity e a linguagem C#, projetada especificamente para o dispositivo Meta Quest, com o objetivo de promover a inclusão social e cognitiva de pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA). A proposta do projeto consiste em um jogo educativo baseado em perguntas e respostas, no qual os acertos permitem a progressão por cenários históricos, visualizados por meio de fotos 360° de acesso público. Por meio da gamificação e da ambientação histórica, a aplicação visa estimular a atenção, o raciocínio lógico e o aprendizado contextualizado, além de proporcionar uma experiência acessível, inclusiva e educativa. 

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